Она есть, и Она движется – это все, что мы знаем о Материи.

 

Нужно ли Материи «Время» что бы быть и двигаться?

- Нет, как было показано выше (см. «Конец четвертого измерения»).

А, нужно ли Пространство для того, чтобы Материя была и двигалась?

Нужна ли бутылка, чтобы была вода?

Нужна ли песочница, чтобы был песок?

Что такое вообще это Пространство?

Попробуем ответить и на этот вопрос.

Что говорят словари?

- Не так много.

 

«…Пространство – фундаментальная категория, выражающая порядок сосуществования объектов» (БФС, 1983).

 

Это самое лучшее определение из всех, какие мне приходилось видеть.

Но, все же, есть в нем какая-то недосказанность.

А, что такое размерность Пространства?

Почему наше Пространство Трехмерное.

Может ли Пространство быть Одномерным или Многомерным?

Что происходит с Материей, Вселенной, когда размерность пространства меняется?

Изменяется ли Материя, если поменялась размерность пространства?

 

***

…In a deep deep space…

Тьфу, пропасть!

 

- Адмирал! Сэр!

Слава2-12, кадровый админ в четвертом поколении, обернулся и скользнул взглядом по подтянутой фигуре адъютанта связи с командой, затянутого в опрятную, тщательно осветленную по последней моде униформу.

- Что Вам, Шерп?

-Адмирал! Сэр!

«Скраббер» вошел в карантинную зону Федерации, Сэр.

Возможен боевой контакт. Сэр

- Кто?

- Федералы. Адмирал. Сэр

- Флагман «Стелсстингер» и три корвета сопровождения. Сэр.

Шэрп включил планшет, на котором открылась картина ближайшего космоса, расчерченная аккуратными квадратами.

В квадратах 2-2, 2-3, 3-2, 3-3  четко зеленели метки вражеской эскадры на расстоянии одного пробега федеральных крашеров

Одного взгляда было достаточно, что бы понять, -  времени на ответ не будет.

«Стингер» - новейшая машина.

Работает в Одномере.

- Прикажете атаковать. Сэр?

- Поздно, сынок.

Шансов нет.

Вперед!

Самый полный!…

***

…Рука Алекса дрогнула.

Тихо звякнул лед в широком, полулитровом стакане с бурбоном.

Среди безмятежного безмолвия рума раздался голос Стелсстингера.

Машинальным напряжением синапса Алекс уменьшил «громкость» и попытался вникнуть в смысл воплей корабельного мозга.

В сознание со скрипом протиснулось понимание.

Имперский линкор в сопровождении трех эсминцев в карантинной зоне.

Дело требовало широкополосного доступа.

Алекс, поморщившись,  разрешил доступ  к персональной шине.

В визоре осторожно открылась  Линия  карантинной зоны.

Красноватый,  тяжелый импер «Скраббер», под флагом адмирала Slava2-12, в сопровождении трех эсминцев,  пульсируя и укорачиваясь, двигался в Одномере к началу координаты, к Центру обитаемого Мира.

Ощущение возросшей опасности, транслируемое кораблем, внезапно стало нестерпимой болью.

Метка на Линии запульсировала красным.

Импер перешел на предельный дивайд.

Для анализа не осталось места.

Координаты определились.

Толчок.

Крашеры  ушли в Одномер…

Осталось ждать…

 

Реконструкция контакта.

 

На рисунке Рис.1 Вселенная со всеми старшипами.

 

 

  

Почему Вселенная квадратная?

- Только для удобства.

Выбрана квадратная форма, что бы было похоже на привычное поле для «Морского боя».

Но, конечно, «Вселенная» может быть любой – треугольной, круглой, амебообразной  и т.д.

 

На рисунках Рис 2, Рис 3 соответственно – Двумерное Пространство и Одномерное Пространство.

Предвижу вопрос, -  «Почему Одномерное Пространство размечено так упорядоченно, а не как попало?».

Я мог бы ответить, что упорядоченное пространство создается для облегчения определения взаимного расположения объектов и параметров их взаимного перемещения, и именно поэтому ему, Пространству лучше быть УПОРЯДОЧЕННЫМ каким-либо способом.

Но, я отвечу вопросом на вопрос.

А, почему оси Двумерного Пространства размечены «по порядку»?

Почему их не пометили «как попало»?

 

Помещаем «вселенную» со старшипами в приготовленные Пространства.

На рисунках Рис 4. И Рис 5. Соответственно - «вселенная» со всем содержимым в Двумерном Пространстве и Одномерном Пространстве.

Особо обращаю внимание Читателя на то, что это ОДНА и ТА ЖЕ «ВСЕЛЕННАЯ»!

Оба пространства имеют одинаковый размер – 36 квантов.

Приступим.

Сначала уничтожим Зеленый объект в Двумерном Пространстве:

  1. 2-2, - Попал
  2. 2-3, - Попал
  3. 3-2, - Попал
  4. 3-3, - ПОТОПИЛ!

 

Теперь уничтожим Красный объект в Одномерном Пространстве:

  1. 2, - Попал
  2. 9, - Попал
  3. 10, - Попал
  4. 11, - ПОТОПИЛ!

 

Как видите, для уничтожения красного объекта понадобилось 4 символа.

Для уничтожения зеленого объекта - 12 (двенадцать) символов.

Понятно, для 4-х символов нужно меньше места, чем для 12-ти.

То есть, для задания координат одного и того же объекта в Двумерном пространстве, требуется в 3 (три) раза больше Информации, чем в Одномерном.

 

Это значит, что в ПАМЯТИ одного размера можно разместить Одномерное Пространство существенно большего размера, чем  Двумерное.

И для работы с этим пространством понадобится существенно меньше энергии.

 

Тем, кто не верит, что разделитель между абсциссой и ординатой обязателен, напомню – при большом числе квантов (более 1000) невозможно будет различить двумерные их координаты без разделителя.

Например, если записать без разделителя двумерную координату x=123, y=4, то получится 1234, и как вы отличите их теперь от координат x=12;  y=34?

Так, что либо придется использовать разделители, - либо использовать для разметки осей отдельные числовые ряды, что потребует еще больше ресурсов.

То-то.

 

Прошу заметить с Одномером таких «косяков» не случиться, поскольку координата одна и нумеруется она привычным способом с использованием натурального ряда, причем без отрицательных извращений.

 

Еще прошу заметить, что Размерность, применяемого для «упаковки» Вселенной, Пространства никак на Вселенную не повлияла и не изменила.

 

 

Пошли дальше.

А дальше начинаются удивительные вещи!

В Нелинейном Одномере Алекса длина объекта ЗАВИСИТ от его удаления от начала координаты.

Смотри сюда!

Длина Красного объекта = Координата Носа – Координата Кормы

L=11-2=9.

Но, если Красный улетит чуть дальше, например, станет кормой на 13, то

L=31-13=18!

Красный «удлинился» вдвое!

Но заметьте это все тот, же Четырех-квантовый Красный!

Ничего не напоминает?

Ну, конечно!

Напоминает «удлинение Времени» и «укорочение длины» у релятивистов.

Только, если, поместить начало координаты на корму Красного, его, вычисленная по разности координаты, Длина совпадет с его Истинной Квантовой Длиной!

 

ИСТИННАЯ КВАНТОВАЯ ДЛИНА объекта  численно равна количеству квантов пространства, которое он занимает.

 

Мало того!

Начавшись в кванте 2, Красный ИСЧЕЗАЕТ в квантах 3,4,5,6,7,8!

Из-за нелинейности Алекс-Одномера, объекты перестают быть НЕПРЕРЫВНЫМИ! Они возникают и исчезают, прерывисто скользя в Одномере, и длина их пульсирует.

Эйнштейн отдыхает!

Теперь Вам понятно, как сильно влияет на КАРТИНУ Мира, выбор точки зрения!

Но!

Сам Мир от этого НЕ МЕНЯЕТСЯ!

И при играх с ПРОСТРАНСТВОМ это видно с особой ясностью!

***

Ну вот.

Все и стало на свои места.

Пространство-Время перестало быть загадочным и таинственным, неподдающемся пониманию, мистическим феноменом.

Обрело надежное пристанище в ПАМЯТИ, и, наконец,  лаконично определено и сосчитано.

ВРЕМЯ – упорядоченная последовательность Адресов Ячеек ПАМЯТИ Сознания.

ПРОСТРАНСТВО – визуальная интерпретация Сознанием Содержимого этих Ячеек ПАМЯТИ.

То, что человеческое Сознание предпочитает Трехмерную картину Мира – всего лишь выбор Конструктора.

Мы, Технологусы, создавая Тварей, можем наделять их Сознаниями, создающими Пространства любой удобной размерности.

И размечать его Временем любой удобной длины и формата.

 

Alex, 2007